ကုန်ကျစရိတ်နှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များသည် အခြားသူများအပေါ် မူတည်သောအခါတွင် လူတစ်ဦးသည် မည်သည့်အရာကို ရွေးချယ်မည်ကို သိရန် နည်းလမ်းရှိမည်ဟု သင်ထင်မြင်နိုင်ပါသလား။ အမှန်မှာ၊ စီးပွားရေးတွင်သာမက သင်္ချာ၊ ဇီဝဗေဒ၊ လူမှုဗေဒ၊ စိတ်ပညာနှင့် အခြားသော ဘာသာရပ်ခွဲများတွင်လည်း အသုံးပြုသည့် ကိရိယာတစ်ခု ရှိပါသည်။ ဂိမ်းသီအိုရီအကြောင်း ပြောနေတာ။
ဒါပေမယ့် မင်း အဲဒါကို ကြားဖူးလား။ အဲဒါက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ၊ ဘာကြောင့် ဒီလောက်တန်ဖိုးရှိပြီး စီးပွားရေးအတွက် အရေးကြီးလဲ သိလား။ နောက်တော့ သူမအကြောင်းပြောမယ်။
အညွှန်းကိန်း
ဂိမ်းသီအိုရီဆိုတာ ဘာလဲ။
ဤဆောင်းပါး၏အစတွင် သင့်အားပြောထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းသီအိုရီသည် သင်္ချာနှင့်ဘောဂဗေဒ၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များက ကုန်ကျစရိတ်နှင့် အကျိုးအမြတ်များကို ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်မည့်အရာကို လေ့လာပါသည်။
လူ၏အပြုအမူကို ဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများသုံးပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဟု ကျွန်ုပ်တို့ပြောနိုင်သည်။ လူတွေရဲ့ရွေးချယ်မှုတွေကနေ ကစားသမားတွေက ဘယ်လိုအကြောင်းပြချက်နဲ့လဲဆိုတာကို သင်ကြည့်ရှုလေ့လာနိုင်ပါတယ်။
ဂိမ်းသီအိုရီ၏မူလအစ
ဂိမ်းသီအိုရီအကြောင်း ပထမဆုံးပြောဆိုသူမှာ John von Neumann နှင့် John Forbes Nash 1928 တို့ဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် အခြားစာရေးဆရာ James Waldegrave မှ 1713 ခုနှစ်မှ စတင်ခဲ့သော အခြားစာရေးဆရာကြီး James Waldegrave ၏ရေးသားချက်များကို အခြေခံထားသည်။ ၎င်းတို့တွင် စာရေးသူသည် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုရှိ လူနှစ်ဦးအတွက် အနည်းငယ်မျှသာ ရောစပ်ထားသော နည်းဗျူဟာတစ်ခုအကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။
1838 တွင် အခြားစာရေးဆရာ Antoine Augustin Cournot သည် duopoly နှင့်ပတ်သက်သည့် အလုပ်တစ်ခုကို ဆောင်ရွက်ခဲ့ကြောင်းလည်း သိရှိရပါသည်။
Neumann နှင့် Nash ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးနောက်နှစ်များတွင် 1950 ခုနှစ်တွင် "အကျဉ်းသား၏အကျပ်ရိုက်ခြင်း" သည်ဂိမ်းသီအိုရီတွင်အကျော်ကြားဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Merill M. Flood နှင့် Albert W. Tucker တို့က ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အကောင်းဆုံးဂိမ်းသီအိုရီနည်းဗျူဟာသည် မည်သို့မည်ပုံဖြစ်သင့်သည်ကို အမှန်တကယ်သတ်မှတ်ရန် သော့ချက်တစ်ခုကို Nash က တွေ့ရှိလာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသီအိုရီအတွက် သော့နှစ်ချောင်း
သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းသီအိုရီကို ပုံဖော်ထားပါသည်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါကို 100% နားလည်ဖို့ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း အဓိက အချက်နှစ်ချက်ကို သိထားဖို့ လိုပါတယ်။
- အကျဉ်းသားရဲ့ အကျပ်ရိုက်မှု၊
- Nash မျှခြေ။
ဤသော့နှစ်ခုအပြင်၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အသုံးပြုနိုင်သော အခြားဂိမ်းများစွာရှိသေးသည်။ ဘတ်စကက်ဘော၊ လူဒို သို့မဟုတ် စစ်တုရင်ကဲ့သို့ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးက သိကြသည်။
အချိုးညီသော သို့မဟုတ် အချိုးမညီသောဂိမ်းများကဲ့သို့သော အခြားအမည်မသိဂိမ်းများပေးဆောင်သော၊ သုညပေါင်း သို့မဟုတ် သုညမဟုတ်သောဂိမ်းများ; သမဝါယမဂိမ်းများ သို့မဟုတ် မစုံလင်သော သို့မဟုတ် မစုံလင်သော အချက်အလက်...
ဒီနှစ်ခုကို အဓိကအာရုံစိုက်ပါတယ်။
အကျဉ်းသား၏အကျပ်ရိုက်ခြင်း။
အစောပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် မက်လုံးများရှိလာသောအခါတွင် ဆဲလ်အဖော်တစ်ဦးကို အကဲဖြတ်နိုင်သည့် ဖြစ်နိုင်ခြေများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်, မင်းမှာ အကျဉ်းသားနှစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ Juan နဲ့ Antonio ရှိတယ်လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ရဲများက ယူဆချက်များစွာကို စားပွဲပေါ်တွင် တင်ထားသည်။
အကယ်၍ ဟွမ်သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံး အပြစ်မရှိကြောင်း ကြေငြာသော်လည်း အန်တိုနီယိုက ဟွမ်အား သစ္စာဖောက်ပါက၊ သူသည် ထောင်ငါးနှစ်နေမည်ဖြစ်ပြီး အန်တိုနီယို လွတ်မြောက်မည်ဖြစ်သည်။
အန်တိုနီယို နှစ်ဦးစလုံး အပြစ်မရှိကြောင်း ကြေငြာသော်လည်း ဟွမ်သည် အန်တိုနီယိုကို သစ္စာဖောက်ပါက အန်တိုနီယိုသည် ထောင်ငါးနှစ် ကျခံရမည်ဖြစ်ပြီး ဟွမ်သည် လွတ်မြောက်မည်ဖြစ်သည်။
၎င်းတို့နှစ်ဦးသည် အပြစ်မရှိဟု ဆိုပါက ထောင်ဒဏ် တစ်နှစ်သာ ကျခံရမည်ဖြစ်သည်။
သူတို့နှစ်ယောက်လုံးက အပြစ်ရှိတယ်လို့ပြောရင် နှစ်နှစ်ကြာလိမ့်မယ်။
ဒီအမှုကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာတဲ့အခါ နှစ်ဦးစလုံးအတွက် အကောင်းဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ အပြစ်ရှိကြောင်း ဝန်ခံပြီး လျှို့ဝှက်ထားဖို့ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် လက်တွေ့မှာ တခြားသူကို ရှုံ့ချပြီး ထောင်ကလွတ်လာတာက ပိုအကျိုးရှိပါတယ်။
Nash မျှခြေ
အကျဉ်းသား၏အကျပ်အတည်းထွက်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် Nash သည်ဂိမ်းသီအိုရီကိုနားလည်ရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ Nash မျှခြေသည် ဖြစ်ပေါ်လာပြီး လူများစွာကို အခြေအနေတစ်ခုတွင် ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဗျူဟာပြောင်းမလား၊ မပြောင်းဘူးလားဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ဖို့ တခြားသူတွေကို ချိန်ဆရပါမယ်။. ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ကျန်တာတွေက မပြောင်းရင် ဘာမှ အမြတ်ထွက်မှာ မဟုတ်ဘူး။
ဘောဂဗေဒမှာ ဂိမ်းသီအိုရီကို ဘယ်လိုသုံးလဲ။
ဂိမ်းသီအိုရီသည် စီးပွားရေးအတွက် ယခု သင့်အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိပုံမပေါ်ပါ။ ဒါပေမယ့် အမှန်တရားကတော့ အဲဒါပါပဲ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် လူများ၊ ကုမ္ပဏီများ၊ အစိုးရများ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့် လုပ်ငန်းစဉ်များကို သိရှိရန် အထိရောက်ဆုံးသော နည်းပညာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် ဤသီအိုရီကို သိရှိနားလည်ခြင်းဖြင့် ဘောဂဗေဒတွင် အောက်ပါကဲ့သို့သော အခြေအနေအမျိုးမျိုးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
- စာချုပ်စာတမ်းများ ညှိနှိုင်းခြင်း။ အလုပ်သမားများကြားသာမက အခြားကုမ္ပဏီများနှင့် အစိုးရများ၊
- ဈေးနှုန်းဖွဲ့စည်းခြင်း။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ရောင်းချသည့် ကုန်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် အခကြေးငွေ မည်သည်တို့ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကုမ္ပဏီ၏ အခြေအနေနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေကို ပိုင်းခြားသုံးသပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။
- ကုမ္ပဏီအချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်မှု။ ၎င်းလုပ်ငန်းလည်ပတ်သည့်ကဏ္ဍသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော၊ oligopolistic သို့မဟုတ် မစုံလင်သောယှဉ်ပြိုင်မှုစျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သောအခါ၊ ဤသီအိုရီသည် အခြားကုမ္ပဏီများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
- ထုတ်ကုန်သစ်တစ်ခုမိတ်ဆက်ခြင်း။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သင်သည် ထုတ်လုပ်မှုအဆင့်ကို ပိုမိုသိရှိနိုင်သည် သို့မဟုတ် အနာဂတ်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပင် ကြိုတင်မှန်းဆနိုင်သည်။
ဂိမ်းသီအိုရီကို ကြားဖူးပါသလား။ လေ့ကျင့်ပြီးပြီလား။